新刌民 (Neollager) - 诡厄巫法 (Goety) - MC百科

新刌民 (Neollager) - 诡厄巫法 (Goety) - MC百科

在了解更多灾厄村民的历史后,你知道了他们如何自一场远古的战争中走出,那场战争中,他们的祖先拿起武器奋勇反抗;

而你已经构思并得出了一种能够唤醒村民们心中那暴力倾向的方法......当然,还伴随着奴役

——《黑暗秘典》附言

血量20点( × 10)移速0.35快速导航

由于我方灾厄村民体系整体较为复杂,为了防止单篇占用过多篇幅,其它内容会分别在下述资料中写明;

点击含超链接的蓝色字体可以快速定位至相应资料:

不祥火炬、不祥神像、囚犯;

注册个人旗帜;

设置巡逻队队长 & 发动袭击;

箱子交互。

生成 & 行为

玩家可举行魔法仪式把一名村民转化为一名新刌民(消耗的材料均不返还);

新刌民之间也可以相互繁殖(另见下文);

新刌民没有寿命与最大持有上限限制;

且可以像其他仆从一样,可通过魔杖左键 / 命令呼号改变行为模式,命令聚晶等能够指挥仆从的物品也能用来指挥他们;

新刌民没有攻击能力,只会逃离靠近自己的敌人;

新刌民也会被僵尸等部分怪物主动攻击;

要想让他们学会战斗,你需要另外将他们训练成其它的灾厄村民兵种;

通过通过刷怪蛋或指令产生的新刌民始终处于无主状态;

若在潜行时放置其刷怪蛋,生成的新刌民会自动将你视作主人。

仪式需求普通的新刌民拥有魔法天赋的新刌民变种

所有新刌民生成后都会随机穿着下述一种衣服,这是他们生来就决定下来的,不能更改;

大部分新刌民都穿着黑色的衣服;

但少数新刌民则是穿着紫色的衣服,他们是拥有魔法天赋的新刌民;

只有穿着紫色衣服的新刌民才能被训练成(我方)唤魔者、冰术士、地卜师、唤风者等可以使用法术的灾厄村民。

可接受/使用的物品

新刌民可以装备任何盔甲,只是它们装备的盔甲不会渲染相应的外观;

(需玩家右键给予)

新刌民可以接受任何水果、蔬菜、熟肉作为 食物;

但通常新刌民不会接受食用后会获得药水效果的食物,腐肉除外(通常会拿去喂所属于你蹂躏者、劫掠兽、践踏者);

新刌民会主动拾取地上的食物,玩家也可以右键给予其食物;

当新刌民剩余血量未满时,他们会吃掉自己携带的食物恢复血量;

食用后,每 0.5 秒恢复 1点() 血量;

食物本身恢复的饥饿值()和饱和度()越高,回血的持续时间也就越长。

繁殖

新刌民,或任意一种灾厄村民仆从都可以相互繁殖;

但想要让他们有繁殖意愿,必须同时满足以下前提条件:

两者血量已满、不处于战斗状态或跟随行为模式;

两者都至少持有下述其中一种足够数量的食物(3个面包、12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根);

周围存在至少一张可触及(正常移动能走到的),且没被其它新刌民占用的床;

两者未处于繁殖冷却;

上述条件均满足后,两者便会在一段时间后自动生下一个幼年新刌民,并陷入一段时间繁殖冷却;

由于新刌民不需要上床睡觉,所以新刌民只会在繁殖期间暂时占用床位;

繁殖完成后一段时间,此前被占用的床位又能空出来,供其他新刌民繁殖;

在多人游戏中,如果灾厄村民仆从的主人下线,那么在下线后繁殖出来的新刌民是无主的;

对于想要造繁殖机的生电玩家:

持有较多食物的新刌民有时会主动把食物分享给持有食物较少的新刌民;

但是,新刌民或任意一种灾厄村民仆从都不能收获农作物;

箱子交互机制 & 卫道士厨师仆从也许能帮你连通新刌民之间的交互。

训练

另见不祥火炬

不论是否成年,每位新刌民都能被训练成能够战斗的灾厄村民仆从,幼年新刌民的训练速度会更快;

要训练新刌民:

你需要使用装有命令聚晶或敕令聚晶的法杖右键新刌民,然后再右键激活的不详火炬;

指定完毕后,再使用法杖空点(不对准方块或生物时右键)即可清除你上次指定的生物或方块;

如果配置文件中的“illagerServantfutoTrain”条目启用;

就只需要把新刌民放在激活的不详火炬旁边,他们会自动训练。

其它交互

注册个人旗帜

另见注册个人旗帜、设置巡逻队队长 & 发动袭击。

箱子交互

新刌民与任意灾厄村民仆从都可以与自身绑定的箱子交互:

手持指路石右键一个灾厄村民,如果该指路石存储的坐标指定了一个未注册过的箱子,那么这名灾厄村民会将这个箱子注册(绑定)为一个有效的容器;

灾厄村民会从里面拿取食物,或是在自己持有太多食物的时候把多余的食物放进去;

如果这名灾厄村民已经被任命为队长,他的追随者也会将这个箱子注册为有效的容器。

此段资料引用于“常规仆从通用:基础机制与模式切换”并与其保持同步更新。 编辑另见:僵尸/骷髅类仆从通用机制、聚晶召唤类仆从通用、灾厄村民仆从通用机制

生成相关

由玩家 / 生物(例如野火)召唤的仆从都会将该玩家 / 生物视作主人;

由指令 / 刷怪蛋生成的仆从会主动攻击大部分敌对生物,对玩家则中立;

由聚晶或死灵法师类仆从召唤的仆从具有 寿命限制,寿命时间结束后,该仆从会持续受到饥饿伤害,直至自身死亡;

由其它方式生成(仪式、方块搭建等)的仆从 没有寿命限制,不会自然消失;

一名玩家可持有的同种仆从数量均具有最大持有上限限制;

仆从会强制加载自身所在的区块(可在配置文件内关闭)。

行为模式

玩家手持任意魔杖左键仆从即可改变其行为模式:

跟随:仆从跟随玩家移动,若与玩家距离过远则会瞬移至玩家身边;

闲逛:仆从自由移动;

警戒(原名为巡逻):

仆从以所在格为中心,在此格周围半径 16 格范围内自由移动;

停留:此模式期间,仆从不会移动,但依旧可以攻击;

部分仆从可能不会具有上述全部(四种)行为模式;

长按 Shift + 手持任意魔杖左键 仆从可将其强制击杀(部分贵重的仆从会在玩家这样做时发送二次确认提示)。

此外,玩家还可以利用命令聚晶/敕令聚晶将仆从切换为“命令”模式,对其进一步操作;

使用命令呼号可以改变玩家周围 16 格半径内所有仆从的行为模式(在跟随和停留之间切换);

不过,已处于巡逻模式 / 被坚守之书选中的仆从不会因使用命令呼号而改变行为模式。

嘲讽机制

Mod 版本 1.20.1/2.5.26.0 前:

仆从会直接吸引其它敌怪的仇恨,让这些敌对怪物优先攻击自身;

此后版本该机制被削弱:

敌对生物只能在未事先锁定仇恨时才会被仆从引走仇恨;

兼容 1.19.2 版本的 Goety 尚未沿用该修改;

上述机制均可在配置文件内开启或关闭。

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